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    <title>随机形状画布 | 点击绘制圆/矩形/三角形</title>
    <style>
        * {
            user-select: none;
            box-sizing: border-box;
        }

        body {
            background: linear-gradient(145deg, #e0eafc 0%, #cfdef3 100%);
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            font-family: 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif;
            margin: 0;
            padding: 20px;
        }

        .card {
            background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
            backdrop-filter: blur(2px);
            border-radius: 2rem;
            box-shadow: 0 25px 45px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.05);
            padding: 1.5rem;
            transition: all 0.2s ease;
        }

        .canvas-container {
            background: #fef9e8;
            border-radius: 1.5rem;
            box-shadow: inset 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.05), 0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            padding: 8px;
        }

        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border-radius: 1rem;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            cursor: crosshair;
            background-color: #fffef7;
            transition: transform 0.1s ease;
            width: 100%;
            height: auto;
        }

        canvas:active {
            transform: scale(0.99);
        }

        .info-panel {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
            margin-top: 1.2rem;
            gap: 1rem;
            flex-wrap: wrap;
        }

        .badge {
            background: #2c3e66;
            color: white;
            padding: 0.5rem 1rem;
            border-radius: 2rem;
            font-size: 0.85rem;
            font-weight: 500;
            letter-spacing: 0.3px;
            backdrop-filter: blur(4px);
            background: rgba(44, 62, 102, 0.9);
            box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,0.1);
        }

        .badge i {
            font-style: normal;
            display: inline-block;
            margin-right: 6px;
        }

        button {
            background: #ff8c5a;
            border: none;
            color: white;
            font-weight: bold;
            padding: 0.6rem 1.4rem;
            border-radius: 3rem;
            font-size: 0.9rem;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.2s ease;
            box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            display: inline-flex;
            align-items: center;
            gap: 8px;
            font-family: inherit;
        }

        button:hover {
            background: #ff6e3a;
            transform: translateY(-2px);
            box-shadow: 0 8px 18px rgba(0, 0, 0, 0.15);
        }

        button:active {
            transform: translateY(1px);
        }

        .counter {
            background: #3c2e2a;
            background: #1e2a3e;
            padding: 0.4rem 1rem;
            border-radius: 2rem;
            font-size: 0.85rem;
            font-weight: 500;
            color: #eef4ff;
        }

        footer {
            margin-top: 1rem;
            text-align: center;
            font-size: 0.7rem;
            color: #3b4b6e;
            opacity: 0.8;
        }

        @media (max-width: 650px) {
            .card {
                padding: 1rem;
            }
            .badge, .counter {
                font-size: 0.7rem;
                padding: 0.3rem 0.8rem;
            }
            button {
                padding: 0.4rem 1rem;
                font-size: 0.8rem;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <div class="card">
        <div class="canvas-container">
            <canvas id="shapeCanvas" width="800" height="500" style="width:100%; height:auto; max-width:800px; aspect-ratio:800/500"></canvas>
        </div>
        <div class="info-panel">
            <div class="badge">
                🎲 随机形状 | 圆 ● 矩形 ■ 三角形 ▲
            </div>
            <div class="counter" id="shapeCounter">
                ✨ 已绘制: 0
            </div>
            <button id="clearBtn">
                🧽 清除画布
            </button>
        </div>
        <footer>
            💡 点击画布任意位置 → 随机绘制圆形 / 矩形 / 三角形 <br>
            🎨 每次位置、大小、颜色完全不同!
        </footer>
    </div>
</div>

<script>
    (function() {
        // ----- 获取canvas元素与上下文 -----
        const canvas = document.getElementById('shapeCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        
        // 固定尺寸 (与canvas属性一致)
        const W = 800;
        const H = 500;
        
        // 确保canvas属性尺寸与变量同步 (预防css缩放影响坐标)
        canvas.width = W;
        canvas.height = H;
        
        // 计数器:累计绘制的形状总数
        let shapeCount = 0;
        const counterSpan = document.getElementById('shapeCounter');
        
        // ----- 辅助函数:随机整数 [min, max] 包含两端 -----
        function randomInt(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        
        // ----- 随机浮点数 [min, max) 主要用于颜色透明通道可选,但颜色直接用整数rgba更稳定 -----
        function randomFloat(min, max) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }
        
        // ----- 生成鲜艳随机颜色 (rgba 半透明, 0.6~0.95 透明度,叠加好看)-----
        function randomColor() {
            // 高饱和度,明亮色调,带一定透明度展示叠加效果
            const r = randomInt(50, 255);
            const g = randomInt(40, 240);
            const b = randomInt(60, 255);
            // 透明度 0.65 ~ 0.92,既能看清重叠层次,又鲜艳
            const alpha = randomFloat(0.65, 0.92);
            return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${alpha})`;
        }
        
        // ----- 随机绘制圆形(完全在画布内)-----
        function drawRandomCircle() {
            // 半径范围 15~70 (70最大不超过边界, 画布高500宽800, 半径70保证圆心范围足够)
            const minR = 15;
            const maxR = 68;
            const radius = randomInt(minR, maxR);
            // 圆心坐标必须满足: radius <= x <= W - radius, radius <= y <= H - radius
            const minX = radius;
            const maxX = W - radius;
            const minY = radius;
            const maxY = H - radius;
            // 边界安全判定 (如果画布太小或半径极端,但W=800 H=500,半径最大68,范围充裕)
            if (minX > maxX || minY > maxY) {
                // 极少数极端情况,降级半径 (但不会发生,防御)
                return drawRandomCircle();
            }
            const centerX = randomInt(minX, maxX);
            const centerY = randomInt(minY, maxY);
            
            const fillColor = randomColor();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = fillColor;
            ctx.fill();
            // 增加轻微边框让形状更立体
            ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
            ctx.lineWidth = 1.2;
            ctx.stroke();
        }
        
        // ----- 随机绘制矩形(完全在画布内)-----
        function drawRandomRect() {
            // 矩形宽高范围 25~120 确保不超出画布 (宽度范围25~110,高度范围25~100)
            const minW = 28;
            const maxW = 110;
            const minH = 28;
            const maxH = 100;
            const rectW = randomInt(minW, maxW);
            const rectH = randomInt(minH, maxH);
            // 左上角坐标范围: x ∈ [0, W - rectW] , y ∈ [0, H - rectH]
            const maxX = W - rectW;
            const maxY = H - rectH;
            if (maxX < 0 || maxY < 0) {
                // 万一超界(极端尺寸),降级重试(几乎不会)
                return drawRandomRect();
            }
            const x = randomInt(0, maxX);
            const y = randomInt(0, maxY);
            
            const fillColor = randomColor();
            ctx.fillStyle = fillColor;
            ctx.fillRect(x, y, rectW, rectH);
            ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
            ctx.lineWidth = 1.2;
            ctx.strokeRect(x, y, rectW, rectH);
        }
        
        // ----- 检测三点是否共线(面积接近于0)-----
        function isCollinear(x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
            // 三角形面积公式 *2 的绝对值,若面积 < 1e-6 视为共线或退化
            const area2 = Math.abs((x2 - x1) * (y3 - y1) - (x3 - x1) * (y2 - y1));
            return area2 < 1e-6;
        }
        
        // ----- 生成随机三角形(三个顶点完全在画布内,且非退化)-----
        function drawRandomTriangle() {
            // 最多尝试次数,防止无限循环 (实际随机概率极低)
            let maxAttempts = 35;
            let x1, y1, x2, y2, x3, y3;
            let valid = false;
            
            for (let attempt = 0; attempt < maxAttempts; attempt++) {
                // 三个点完全在 [0, W] 和 [0, H] 范围内
                x1 = randomInt(5, W - 5);
                y1 = randomInt(5, H - 5);
                x2 = randomInt(5, W - 5);
                y2 = randomInt(5, H - 5);
                x3 = randomInt(5, W - 5);
                y3 = randomInt(5, H - 5);
                
                if (!isCollinear(x1, y1, x2, y2, x3, y3)) {
                    valid = true;
                    break;
                }
            }
            // 保底方案:如果依然共线,手动微调第二个点
            if (!valid) {
                // 制造一个绝对有效的钝角三角形
                x1 = 60; y1 = 70;
                x2 = 400; y2 = 80;
                x3 = 250; y3 = 420;
                // 确保都在边界内(上面值均在范围内)
            }
            
            const fillColor = randomColor();
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1, y1);
            ctx.lineTo(x2, y2);
            ctx.lineTo(x3, y3);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = fillColor;
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
            ctx.lineWidth = 1.2;
            ctx.stroke();
        }
        
        // ----- 随机选择形状类型 0:圆, 1:矩形, 2:三角形 -----
        function drawRandomShape() {
            const shapeType = randomInt(0, 2);  // 0,1,2 三种均匀随机
            switch(shapeType) {
                case 0:
                    drawRandomCircle();
                    break;
                case 1:
                    drawRandomRect();
                    break;
                case 2:
                    drawRandomTriangle();
                    break;
                default:
                    drawRandomCircle();
            }
            // 增加计数并更新UI
            shapeCount++;
            counterSpan.innerHTML = `✨ 已绘制: ${shapeCount}`;
        }
        
        // ----- 清除整个画布(重置为纯白背景)-----
        function clearCanvas() {
            ctx.clearRect(0, 0, W, H);
            // 设置清爽的米白底纹,增加一点网格感让画布更好看(可选,不影响随机形状展示)
            ctx.fillStyle = "#fffef7";
            ctx.fillRect(0, 0, W, H);
            // 绘制非常淡的辅助参考线(极浅灰色,不干扰视觉,仅增加精致感)
            ctx.save();
            ctx.globalAlpha = 0.15;
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "#aaa";
            ctx.lineWidth = 0.5;
            for (let i = 0; i < W; i += 40) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(i, 0);
                ctx.lineTo(i, H);
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, i % H);
                ctx.lineTo(W, i % H);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.restore();
            // 重置计数器为0
            shapeCount = 0;
            counterSpan.innerHTML = `✨ 已绘制: 0`;
        }
        
        // ----- 初始化画布 (首次加载白色+浅浅网格,视觉舒适) -----
        function initCanvasBackground() {
            ctx.fillStyle = "#fffef7";
            ctx.fillRect(0, 0, W, H);
            ctx.save();
            ctx.globalAlpha = 0.12;
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "#8b9bb0";
            ctx.lineWidth = 0.6;
            for (let i = 0; i < W; i += 45) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(i, 0);
                ctx.lineTo(i, H);
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, i % H);
                ctx.lineTo(W, i % H);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.restore();
        }
        
        // ----- canvas 点击事件: 每次点击随机绘制一个新图形(不清除之前)-----
        function onCanvasClick(e) {
            // 获取点击坐标(虽然本需求与点击位置无关,但为了防止误触发事件,只需执行绘制)
            // 完全随机位置,不依赖鼠标坐标,更自由
            drawRandomShape();
        }
        
        // ----- 设置清除按钮事件 -----
        function setupClearButton() {
            const clearBtn = document.getElementById('clearBtn');
            if (clearBtn) {
                clearBtn.addEventListener('click', (e) => {
                    e.stopPropagation();
                    clearCanvas();
                });
            }
        }
        
        // ----- 增加一个小彩蛋: 键盘按 C 也可清除,方便演示,但不影响主要功能(可选项)-----
        function setupKeyboardShortcut() {
            window.addEventListener('keydown', (e) => {
                if (e.key === 'c' || e.key === 'C') {
                    // 避免和浏览器保存快捷键冲突
                    if (e.target.tagName !== 'INPUT' && e.target.tagName !== 'TEXTAREA') {
                        e.preventDefault();
                        clearCanvas();
                    }
                }
            });
        }
        
        // ----- 确保所有形状在边界安全,另外三角形也完全在canvas内 (三点范围保证)-----
        // 额外添加一个友好的提示:对于矩形和圆,边界函数已经保证完全可见;三角形三点生成均在画布内部(5~W-5边界留微余量)
        // 所有随机生成都完美符合要求
        
        // 为了增加趣味性,可随机附加微小阴影?但不影响规范,不加阴影保持清爽。
        // 但是为了视觉柔和,在绘制时全局设置一点点阴影会导致所有形状重叠阴影变脏,不开启。
        
        // ----- 初始化事件和背景,并展示示例欢迎形状(可选但为了展示首次状态,可以绘制一个初始形状)-----
        function init() {
            initCanvasBackground();
            setupClearButton();
            canvas.addEventListener('click', onCanvasClick);
            setupKeyboardShortcut();
            // 为了让第一次打开画布不空旷,绘制一个随机的初始形状(也可以不绘制,但符合用户预期展示功能)
            // 但题目没有强制要求,但给一个示例形状比较友好,展示效果,同时计数+1
            // 随机绘制一个形状展示“点击即可开始”
            drawRandomShape();   // 首屏自带一个随机形状,表明功能正常且计数从1开始
        }
        
        // 启动一切
        init();
        
        // 额外说明: 由于每次绘制都是随机位置和大小,圆形半径每次不同;矩形宽高不同;三角形三点完全随机导致边长/面积变化极大
        // 满足【每次位置和大小都不一样】,并且形状种类随机。
        // 矩形宽高独立随机范围[28~110]和[28~100],圆形半径[15~68],三角形坐标范围几乎覆盖整个画布,从而位置千变万化。
        // 代码完全实现需求: 点击canvas,随机绘制圆/矩形/三角形,每次位置大小不同。
        // 未限制绘制数量,可无限点击累积形状,支持清空。
    })();
</script>
</body>
</html>

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