1.摘要
作为大一新生,我用 TRAE SOLO 完成了音乐打僵尸游戏的全面开发,从基础功能实现到视觉效果优化,2小时内完成从代码编写到部署上线的全流程,最终打造出一款名为「节奏战争」的像素风格音乐射击游戏,实现了从编程小白到游戏开发者的跨越。 

注:TRAE SOLO 是字节跳动旗下 AI 编程产品 TRAE 于 2026 年 3 月推出的独立 AI 智能体(前身为内置的 SOLO 模式)。它有 PC 端和 Web 端两种形态,核心是让 AI 主导执行任务,用户只需“提需求和验收结果”。

它主要提供两种模式:

· Code 模式(编程模式):面向程序员。专注于独立的编码任务,支持代码生成、调试、多任务并行等,类似轻量级 AI 开发环境。
· MTC 模式(不止于编程):面向全流程。能将 AI 能力扩展至产品、设计、运营等场景,处理文档、数据分析、PPT 生成等“产研上下游”工作。此外,SOLO 还具备云端并行处理、跨设备同步等特色能力,目前处于内测阶段,需邀请码激活。}

 2.背景
我是一名计算机专业的大一新生,刚学习编程不久,希望通过实际项目巩固所学知识。面对一个简单的音乐打僵尸游戏原型,我希望能理解其工作原理并进行全面升级,同时学习完整的游戏开发流程和部署方法。
3.创作思路
我是喜欢射击游戏的,但我又喜欢听音乐。我想着边听着自己喜欢的音乐边打玩,那样更舒服,不需要再用另外个设备了。同时我借鉴了元气骑士、土豆兄弟的风格、又融合一些音乐游戏的风格,外加《超时空要塞》里的音乐能给人带来力量这一设定,所以我就把我的这样的想法交给TRAE SOLO来实现了。

在实践过程中,遇到很多问题,比如说我一开始没有将我的GitHub远程仓库连接到我的TRAE上,以至于我弄了半天,然后最后还是成功地连接到我的GitHub仓库上了(实则重新设计了个,现在展示的其实是第二个)然后在这过程又遇到各种各样的的问题,如:网页打开速度太慢甚至打不开、敌人消失了、打敌人没伤害......诸多BUG

但是这些BUG都是可以修复的,如下就是在修BUG的示意图:

 

 

5. 成果展示
最终游戏:节奏战争 - Rhythm Warfare 

 

 

 这是游戏链接:mw2wbyys6t-sudo.github.io/music-rpg-zombie-game/   可以供大家游玩,但目前这个版本是属于初代,所以体验性不会太好,所以后续会不断提升的。

同时这是我在参加TRAE社区下的一个挑战赛,(注:我在社区里的用户名和CSDN的用户名是相同的) ,社区网址:https://forum.trae.cn/ 

 

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