浏览器的绘制流程
reflow 的本质就是重新计算 layout 树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发。为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的reflow 是异步完成的。也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。宽、
网络线程通过输入的url找到html文件

html的文本字符串在经过一条流水线完成页面的绘制

简单理解就是一个流水线
一、绘制步骤
HTML 解析→样式计算→布局→分层→绘制(粗略)→分块→光栅化→画(详细)
1、parser Html解析html
- 解析html生成dom树 (Document Object Model)
- 解析css生成cssom树 (CSS Object Model),如遇到通过link引入的外部CSS会使用css预解析线程进行解析,不会阻塞渲染主线程。解析完成后浏览器的默认样式、内部、外部样式,所有样式都包含在css解析的cssom树里面;
- 解析到到JS会阻塞渲染主线程的解析,不会像解析CSS一样在解析线程中解析,因为JS有可能会改变Html的结构修改DOM树;可以使用async、defer等方法避免JS阻塞主线程
·为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。

2、样式计算
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。
在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成rgb(255,0,0);相对单位会变成绝对单位,比如em会变成px。
这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树
3、布局 layout
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。
比如display:none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
🦐
包含块:containing block 详细见👇
MDN解释
4、分层 Layer
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果。
层级太深有可能会造成页面的卡顿,页面卡顿有时候也可以查看层级进行排查问题。

5、绘制
- 为每一层生成绘制的指令;
- 渲染主线程的工作到此为止,剩余步骤将由合成线程完成;
6、分块
- 分块会将每一层在分成多个小区域;
- 分块工作是交给线程池里面的多个线程同时执行的;
7、光栅化
合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。
GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。
光栅化的结果,就是一块一块的位图。
8、画
合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。
变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。
合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。
二、问题
1、什么是 reflow(回流)
reflow 的本质就是重新计算 layout 树。
当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout(👆 3)。
为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。
也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。
浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。
影响reflow的原因:修改了布局的几何属性,如:宽、高、padding、margin
2、什么是 repaint(重绘)?
repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。
当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。
由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。
3、为什么 transform 的效率高?
因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段
由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。
3.1代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>为什么 transform 的效率高</title>
<style>
.boll {
height: 100px;
width: 100px;
border-radius: 50%;
background: #0a66c2;
margin-top: 20px;
}
@keyframes move1 {
to {
left: 200px
}
}
@keyframes move2 {
to {
transform: translate(200px);
}
}
.boll1 {
position: fixed;
left: 0;
animation: move1 2s alternate infinite ease-in-out;
}
.boll2 {
margin-top: 190px;
animation: move2 2s alternate infinite ease-in-out;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="timer">
耗时
</button>
<div class="boll boll1">left</div>
<div class="boll boll2">transform</div>
<script>
function dealy(t) {
let start = Date.now();
while (Date.now() - start < t) {
}
}
timer.onclick = function () {
dealy(1000)
}
</script>
</body>
</html>
4、为什么在解析html的时候head、meta标签 里内容没有在页面绘制出来?
因为在源码里面他们的样式被设置为:display:none;
5、什么是包含块
其实也是一种盒模型containing block,盒模型常见的是 border-box 和 content-box;
大多数情况下,包含块就是这个元素最近的祖先块元素的内容区域,但也不是总是这样;
确定一个元素的包含块的过程完全依赖于这个元素的 position 属性:
如果 position 属性为
static、relative或sticky,包含块可能由它的最近的祖先块元素(比如说 inline-block, block 或 list-item 元素)的内容区的边缘组成,也可能会建立格式化上下文 (比如说 a table container, flex container, grid container, 或者是 the block container 自身)。如果 position 属性为
absolute,包含块就是由它的最近的 position 的值不是static(也就是值为fixed,absolute,relative或sticky)的祖先元素的内边距区的边缘组成。如果 position 属性是
fixed,在连续媒体的情况下 (continuous media) 包含块是 viewport ,在分页媒体 (paged media) 下的情况下包含块是分页区域 (page area)。如果 position 属性是
absolute或fixed,包含块也可能是由满足以下条件的最近父级元素的内边距区的边缘组成的:
- transform 或 perspective 的值不是
none- will-change 的值是
transform或perspective- filter 的值不是
none或will-change的值是filter(只在 Firefox 下生效)。- contain 的值是
layout、paint、strict或content(例如:contain: paint;)- backdrop-filter 的值不是
none(例如:backdrop-filter: blur(10px);)
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