初识C语言
一、什么是C语言?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程
语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
二、我的第一个C语言程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello C language\n");
printf("I Love You\n");
return 0;
}
//注意:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
注意:
在C语言中,main函数是程序的入口,一个工程中main函数有且仅有一个
二、C语言的数据类型
2.1数据类型的种类
char 字符数据类型(1字节)
short 短整型(2字节)
int 整形(4字节)
long 长整型(4字节)
long long 更长的整形(8字节)
float 单精度浮点数(4字节)
double 双精度浮点数(8字节)
注意:使用sizeof就可以计算出每个内置类型的大小了,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
printf("%d\n", sizeof(long double));
return 0;
}
2.2数据类型的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;
return 0;
}
三、变量、常量
3.1概念
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示
3.2定义变量的方法
int main()
{
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
return 0;
}
3.3变量的分类
变量有两种:全局变脸和局部变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
//下面定义的global会不会有问题?
int global = 2020;//局部变量
printf("global = %d\n", global);
return 0;
}
总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的! 当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
3.4变量的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
3.5变量的作用域和生命周期
(1)作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
(2)生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3.6常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
(1)字面常量
(2)const 修饰的常变量
(3)#define 定义的标识符常量
(4)枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
const float pai = 3.14f; //const 修饰的常量
pai = 5.14;//ok?
#define MAX 100 //#define的标识符常量
return 0;
}
四、字符串+转义字符+注释
4.1字符串
"I Love You\n"
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注意:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
char arr1[] = "bit";
char arr2[] = {'L', 'O', 'V'};
char arr3[] = {'L', 'O', 'V', '\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
return 0;
}
4.2转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.cpp\n");
return 0;
}
实际上程序运行的结果是这样的:

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
以下是一些常见的转义字符:

#include <stdio.h>
int main()
{
//1:在屏幕上打印一个单引号'
printf("%c\n", '\'');
//2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“
printf("%s\n", "\"");
return 0;
}
下面程序的输出结果是什么:
//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));
printf("%d\n", strlen("c:\test\328\test.c"));
// \32被解析成一个转义字符
return 0;
}
4.3注释
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
//直接注释前两行:
/*printf("%d\n", strlen("abcdef"));
printf("%d\n", strlen("c:\test\328\test.c"));*/
//风格2:一行一行注释
cout<<"hello world"<<endl;//输出hello world
return 0;
}
注释有两种风格:
1.C语言风格注释:/* xxxx*/
其缺点在于不能嵌套注释
2.c++风格注释:// xxxx
其既可以注释一行也可以注释多行
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