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threejs辉光效果存在马赛克
我自己碰到的情况是换了高分辨率屏幕,并且改了示例代码,导致没能匹配高分辨率。
在渲染器附近的代码加上
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
这两行就行了。
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