周末回家睡不着。。。

那就做个项目吧~

最近deepseek很火

我又想起了三体中的黑暗森林法则

那么,我是不是可以把他们结合一下呢。。。

(⊙o⊙)…

好像很有意思的样子

开干~~~~~~~~~~

emm...deepseek的api有点烧钱。。。

而且延迟不是一般的大,

如果想要实时建模肯定是不行的。。。

所以

我采用了这样的思路:

正常情况下:采用随机逻辑

当存活文明数<=5时,调用deepseek进行分析

差不多是这样:

虽然有点简略,但我的实力也就到这了。。。

接下来,我开始和deepseek一起讨论框架的构建、思路、代码的实现。

当然,因为我对Python还没有C++熟,所以大部分编码任务交给deepseek

我负责关键部分设定与调试

经过一系列 TMD  调试与测试后,我亲爱的程序终于run起来了

谢天谢地 

下面是程序的演示:

两个文明:

十个:

如果是100个?

1000个?

不装了,直接一万个:

TMD 电脑红温了

战国七雄:

还会找deepseek求助。。。

胜者:第9156号文明:

最后作死一次:

100万个文明

我有点害怕我电脑会炸了。。。

然后。。。

---啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

最后总结一下:

一、程序概述

这是一款基于黑暗森林法则的文明演化模拟程序。我们可以观察多个文明在宇宙中的生存竞争,通过互动操作影响文明发展,体验文明间的猜疑、攻击与合作。

二、初始设置

  1. 文明数量设定
    • 启动程序后,输入初始文明数量(建议 1-20)
    • 按回车键确认后进入

三、核心行为

1. 文明行为
  • 移动:随机方向移动,碰壁反弹
  • 攻击机制
    • 检测到其他文明(距离 < 100)时触发决策
    • 存活文明≤5 时调用 DeepSeek AI 决策
    • 存活文明 > 5 时随机决策(侵略性 0.5-0.9)
  • 资源积累:每帧自动增加 1 点力量
  • 科技升级
    • 资源≥100 时按U键升级
    • 每次升级消耗 100 资源,力量 + 20
2. 互动操作
操作方式功能描述
鼠标点击文明选中目标,显示详细信息
空格加速选中文明发展(力量 + 50)
T 键切换文明移动轨迹显示
A 键选中两个文明后结盟(不可互相攻击)
+ 键增加新文明(最大 100 个)
U 键选中文明科技升级(需≥100 资源)
方向键视角移动(←→平移,↑↓缩放)
3. 特殊机制
  • 资源点系统
    • 橙色小点表示资源点(初始 5 个)
    • 文明接近时自动采集(+20-50 资源)
    • 采集后资源点消失,随机生成新点
  • 结盟系统
    • 连线显示结盟关系
    • 结盟文明不可互相攻击
    • 结盟关系永久生效

四、信息显示

1. 实时数据
  • 运行时间
  • 存活文明数量
  • 当前帧数
  • 系统时间
2. 日志面板
  • 显示最近 10 条事件
  • 包含攻击结果、资源采集、科技升级等信息
3. 文明信息
  • ID / 等级 / 力量 / 状态 / 资源 / 科技等级
  • 红色表示已消灭文明
4. 详细信息面板
  • 选中文明的完整属性
  • 侵略性值
  • 决策日志

五、AI 决策说明

  1. 触发条件:存活文明≤5 时
  2. 决策逻辑
    • 基于黑暗森林法则分析
    • 输出完整对话信息(控制台显示)
  3. 响应时间:最长 200 秒(建议保持网络连接)

六、视觉优化

  1. 视角控制
    • 放大视角(最大 5 倍)
    • 缩小视角(最小 0.2 倍)
    • ←→平移视角
  2. 防遮挡机制
    • 按力量从小到大绘制
    • 大文明覆盖小文明时显示 ID

七、进阶技巧

  1. 策略建议
    • 优先升级科技(U 键)提升竞争力
    • 利用结盟系统保护弱势文明
    • 在资源点附近部署文明快速积累
  2. 调试功能
    • 控制台显示完整 AI 对话
    • 轨迹显示模式便于分析移动规律

八、常见问题

  1. 无法显示中文
    • 确保系统安装微软雅黑字体
    • 路径问题可尝试复制字体到 C:\Windows\Fonts
  2. 运行卡顿
    • 降低初始文明数量
    • 减少视角缩放比例
    • 关闭轨迹显示(T 键)
  3. API 决策失败
    • 检查网络连接
    • 重试或切换随机决策模式

九、版本说明

  • 当前版本:V1.5
  • 更新内容:
    • 新增视角控制系统
    • 优化防遮挡算法
    • 增加科技升级和资源点系统
    • 强化 AI 决策输出
    • 新增控制台调试信息

通过以上操作,我们可以全面体验黑暗森林法则下的文明演化,通过控制台观察 AI 决策过程,深入理解黑暗森林法则的实际应用。

完整Python代码在这里哦:

import pygame
import random
import math
import time
from openai import OpenAI
import os

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 定义常量
WIDTH, HEIGHT = 1280, 720
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
CYAN = (0, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
ORANGE = (255, 165, 0)

# 创建控制台风格窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("黑暗森林文明监控中心")

# 使用双反斜杠构建路径
font_path = os.path.join("C:\\", "Windows", "Fonts", "msyh.ttc")
FONT = pygame.font.Font(font_path, 18)  # 微软雅黑字体
LARGE_FONT = pygame.font.Font(font_path, 24)

# 初始化 OpenAI 客户端
client = OpenAI(api_key="自己的api,去deepseek api官网上申请与购买", base_url="https://api.deepseek.com")

# 视角相关变量
zoom = 1.0
offset_x = 0
offset_y = 0


class Civilization:
    def __init__(self, id):
        self.id = id
        self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)
        self.y = random.randint(100, HEIGHT - 100)
        self.level = random.randint(1, 5)
        self.power = self.level * 10 + random.randint(0, 50)
        self.aggressiveness = random.uniform(0.5, 0.9)
        self.alive = True
        self.detected = False
        self.last_attack = 0
        self.decision_log = []
        self.status = "正常"
        self.move_speed = random.uniform(0.5, 1.5)
        self.direction = random.uniform(0, 2 * math.pi)
        self.trajectory = []
        self.allies = []
        self.tech_level = 1
        self.resource = 0

    def detect(self, others):
        for other in others:
            if other.id != self.id and other.alive and other not in self.allies:
                dx = self.x - other.x
                dy = self.y - other.y
                if math.hypot(dx, dy) < 100:
                    self.detected = True
                    return other
        self.detected = False
        return None

    def decide_attack(self, total_civilizations):
        decision = False
        decision_reason = ""
        if total_civilizations < 5:
            decision, decision_reason = self._api_decision(total_civilizations)
        else:
            decision, decision_reason = self._random_decision()
        self.decision_log.append(f"剩余文明数: {total_civilizations}, 决策: {'攻击' if decision else '不攻击'}, 原因: {decision_reason}")
        return decision

    def _api_decision(self, total_civilizations):
        prompt = (
            "根据黑暗森林法则,当前剩余{total}个文明。"
            "我是文明{id},等级{level},力量{power}。"
            "发现其他文明时是否应该攻击?请直接回答应该或不应该。"
        ).format(total=total_civilizations, id=self.id, level=self.level, power=self.power)

        try:
            print(f"文明 {self.id} 正在请求 DeepSeek AI 进行决策...")
            response = client.chat.completions.create(
                model="deepseek-chat",
                messages=[
                    {"role": "system", "content": "严格遵循黑暗森林法则"},
                    {"role": "user", "content": prompt}
                ],
                timeout=200
            )
            decision = "应该" in response.choices[0].message.content
            reason = f"API决策: {response.choices[0].message.content}"
            print(f"文明 {self.id} 的完整对话信息:")
            print(f"用户提问:{prompt}")
            print(f"AI 回复:{response.choices[0].message.content}")
            return decision, reason
        except Exception as e:
            print(f"API 决策出错: {e}")
            return False, f"API 请求出错: {e}"

    def _random_decision(self):
        decision = random.random() < self.aggressiveness
        reason = f"随机决策,侵略性: {self.aggressiveness:.2f}"
        return decision, reason

    def move(self):
        self.trajectory.append((int(self.x), int(self.y)))
        if len(self.trajectory) > 50:
            self.trajectory.pop(0)
        self.x += self.move_speed * math.cos(self.direction)
        self.y += self.move_speed * math.sin(self.direction)
        if self.x < 50 or self.x > WIDTH - 50:
            self.direction = math.pi - self.direction
        if self.y < 50 or self.y > HEIGHT - 50:
            self.direction = -self.direction

    def draw(self, screen, show_trajectory=False):
        global zoom, offset_x, offset_y
        scaled_x = (self.x + offset_x) * zoom
        scaled_y = (self.y + offset_y) * zoom
        radius = int(self.power / 10) * zoom + 5 * zoom
        color = GREEN if self.alive else RED
        pygame.draw.circle(screen, color, (int(scaled_x), int(scaled_y)), int(radius))
        text = FONT.render(f"ID{self.id}", True, WHITE)
        screen.blit(text, (int(scaled_x - radius), int(scaled_y - radius)))
        if show_trajectory and self.alive:
            for i in range(len(self.trajectory) - 1):
                traj_x1 = (self.trajectory[i][0] + offset_x) * zoom
                traj_y1 = (self.trajectory[i][1] + offset_y) * zoom
                traj_x2 = (self.trajectory[i + 1][0] + offset_x) * zoom
                traj_y2 = (self.trajectory[i + 1][1] + offset_y) * zoom
                pygame.draw.line(screen, CYAN, (int(traj_x1), int(traj_y1)), (int(traj_x2), int(traj_y2)), 2)

    def upgrade_tech(self):
        if self.resource >= 100:
            self.tech_level += 1
            self.resource -= 100
            self.power += 20
            self.decision_log.append(f"文明 {self.id} 科技升级到等级 {self.tech_level}")


class ResourcePoint:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)
        self.y = random.randint(100, HEIGHT - 100)
        self.amount = random.randint(20, 50)

    def draw(self, screen):
        global zoom, offset_x, offset_y
        scaled_x = (self.x + offset_x) * zoom
        scaled_y = (self.y + offset_y) * zoom
        pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (int(scaled_x), int(scaled_y)), 5 * zoom)


class Simulation:
    def __init__(self, initial_civilization_count):
        self.civilizations = [Civilization(i) for i in range(initial_civilization_count)]
        self.log = []
        self.frame = 0
        self.start_time = time.time()
        self.selected_civilization = None
        self.show_trajectory = False
        self.selected_alliance = []
        self.resource_points = [ResourcePoint() for _ in range(5)]

    def update(self):
        self.frame += 1
        alive = [c for c in self.civilizations if c.alive]
        total = len(alive)

        for civ in alive:
            civ.move()
            target = civ.detect(alive)
            for resource in self.resource_points:
                dx = civ.x - resource.x
                dy = civ.y - resource.y
                if math.hypot(dx, dy) < 20:
                    civ.resource += resource.amount
                    self.resource_points.remove(resource)
                    self.log.append(f"文明 {civ.id} 采集到资源点,获得资源 {resource.amount}")
                    break
            if target:
                if civ.decide_attack(total):
                    if civ.power > target.power:
                        target.alive = False
                        civ.power += target.power  # 继承败者的力量
                        self.log.append(f"[ATTACK] 文明{civ.id} 消灭 文明{target.id} (力量{civ.power}>{target.power})")
                    else:
                        self.log.append(f"[ATTACK] 文明{civ.id} 攻击失败 (力量{civ.power}<{target.power})")
            civ.power += 1  # 模拟资源积累

        # 清理死亡文明
        self.civilizations = [c for c in self.civilizations if c.alive]

    def draw(self, screen):
        screen.fill(BLACK)

        # 绘制资源点
        for resource in self.resource_points:
            resource.draw(screen)

        # 绘制文明
        sorted_civs = sorted(self.civilizations, key=lambda c: c.power)
        for civ in sorted_civs:
            civ.draw(screen, self.show_trajectory)

        # 实时数据
        time_str = time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime())
        data_text = [
            f"运行时间: {time.time() - self.start_time:.1f}s",
            f"存活文明: {len(self.civilizations)}",
            f"当前帧: {self.frame}",
            f"时间: {time_str}"
        ]
        y = 10
        for line in data_text:
            text = FONT.render(line, True, GREEN)
            screen.blit(text, (10, y))
            y += 20

        # 决策日志
        text = LARGE_FONT.render("决策日志", True, GREEN)
        screen.blit(text, (10, y))
        y += 25
        for line in self.log[-10:]:
            text = FONT.render(line, True, WHITE)
            screen.blit(text, (10, y))
            y += 18

        # 文明信息在右侧区域展示
        right_area_x = WIDTH * 2 // 3
        text = LARGE_FONT.render("文明信息", True, GREEN)
        screen.blit(text, (right_area_x + 10, 10))
        y = 40
        for civ in self.civilizations:
            info = f"ID{civ.id}: Lv{civ.level} 力量{civ.power} 状态{'存活' if civ.alive else '消灭'} 资源: {civ.resource} 科技等级: {civ.tech_level}"
            text = FONT.render(info, True, WHITE if civ.alive else RED)
            screen.blit(text, (right_area_x + 10, y))
            y += 18

        # 显示选中文明的详细信息
        if self.selected_civilization:
            pygame.draw.rect(screen, (50, 50, 50), (right_area_x, HEIGHT // 2, WIDTH - right_area_x, HEIGHT // 2))
            text = LARGE_FONT.render("选中文明详细信息", True, GREEN)
            screen.blit(text, (right_area_x + 10, HEIGHT // 2 + 10))
            y = HEIGHT // 2 + 40
            civ = self.selected_civilization
            details = [
                f"ID: {civ.id}",
                f"等级: {civ.level}",
                f"力量: {civ.power}",
                f"侵略性: {civ.aggressiveness:.2f}",
                f"状态: {'存活' if civ.alive else '消灭'}",
                f"资源: {civ.resource}",
                f"科技等级: {civ.tech_level}"
            ]
            for line in details:
                text = FONT.render(line, True, WHITE)
                screen.blit(text, (right_area_x + 10, y))
                y += 20

        # 显示选中结盟的文明
        if len(self.selected_alliance) == 2:
            civ1 = self.selected_alliance[0]
            civ2 = self.selected_alliance[1]
            scaled_x1 = (civ1.x + offset_x) * zoom
            scaled_y1 = (civ1.y + offset_y) * zoom
            scaled_x2 = (civ2.x + offset_x) * zoom
            scaled_y2 = (civ2.y + offset_y) * zoom
            pygame.draw.line(screen, BLUE, (int(scaled_x1), int(scaled_y1)), (int(scaled_x2), int(scaled_y2)), 3)

    def handle_click(self, pos):
        global zoom, offset_x, offset_y
        for civ in self.civilizations:
            scaled_x = (civ.x + offset_x) * zoom
            scaled_y = (civ.y + offset_y) * zoom
            radius = int(civ.power / 10) * zoom + 5 * zoom
            dx = pos[0] - scaled_x
            dy = pos[1] - scaled_y
            if math.hypot(dx, dy) < radius:
                self.selected_civilization = civ
                if len(self.selected_alliance) < 2:
                    if civ not in self.selected_alliance:
                        self.selected_alliance.append(civ)
                return
        self.selected_civilization = None
        self.selected_alliance = []

    def handle_key(self, key):
        global zoom, offset_x, offset_y
        if key == pygame.K_SPACE and self.selected_civilization:
            self.selected_civilization.power += 50  # 加速发展
        elif key == pygame.K_t:
            self.show_trajectory = not self.show_trajectory
        elif key == pygame.K_a and len(self.selected_alliance) == 2:
            civ1, civ2 = self.selected_alliance
            if civ1 not in civ2.allies:
                civ2.allies.append(civ1)
            if civ2 not in civ1.allies:
                civ1.allies.append(civ2)
            self.selected_alliance = []
        elif key == pygame.K_PLUS:
            new_id = len(self.civilizations)
            new_civ = Civilization(new_id)
            self.civilizations.append(new_civ)
        elif key == pygame.K_UP:
            zoom *= 1.1
        elif key == pygame.K_DOWN:
            zoom /= 1.1
        elif key == pygame.K_LEFT:
            offset_x += 10
        elif key == pygame.K_RIGHT:
            offset_x -= 10
        elif key == pygame.K_u and self.selected_civilization:
            self.selected_civilization.upgrade_tech()


def get_initial_civilization_count():
    input_text = ""
    input_rect = pygame.Rect(WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2 - 30, 200, 50)
    active = False
    done = False

    while not done:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if input_rect.collidepoint(event.pos):
                    active = True
                else:
                    active = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if active:
                    if event.key == pygame.K_RETURN:
                        try:
                            count = int(input_text)
                            done = True
                        except ValueError:
                            input_text = ""
                    elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                        input_text = input_text[:-1]
                    else:
                        input_text += event.unicode

        screen.fill(BLACK)
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, input_rect, 2)
        text_surface = FONT.render("请输入初始文明数量:", True, WHITE)
        screen.blit(text_surface, (WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2 - 60))
        input_surface = FONT.render(input_text, True, WHITE)
        screen.blit(input_surface, (input_rect.x + 5, input_rect.y + 15))
        pygame.display.flip()

    return count


# 获取初始文明数量
initial_count = get_initial_civilization_count()
sim = Simulation(initial_count)
clock = pygame.time.Clock()
running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            sim.handle_click(event.pos)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            sim.handle_key(event.key)

    sim.update()
    sim.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(50)

pygame.quit()
    

最后的最后,AI还帮我写了个随笔(真TM高级):

黑暗森林法则与 AI 的碰撞:

深夜的键盘敲击声在空荡的房间里格外清晰。我盯着屏幕上闪烁的代码,思绪飘向《三体》中那片寂静的宇宙森林。DeepSeek 的 API 文档在浏览器里打开着,左侧是 PyGame 的绘图函数,两者在凌晨的咖啡因作用下,开始产生奇妙的化学反应。

技术与艺术的博弈

DeepSeek 的文本生成能力让我兴奋,但每次调用的延迟像宇宙中的光锥般漫长。当存活文明数低于 5 时,我决定让 AI 参与决策,否则采用随机逻辑。这就像在黑暗森林中,只有当威胁足够近时,才会启动昂贵的探测系统。为了控制成本,我设置了 200 秒的超时限制,就像给 AI 的 “子弹” 上膛时间。

性能优化:黑暗森林中的生存之道

  • 动态渲染优化:将文明绘制半径与力量值挂钩,既节省资源又符合 “力量可视化” 设定
  • 分屏机制:2:1 的区域划分让数据面板与主视图互不干扰,右侧实时显示文明详情
  • 轨迹记忆:每个文明保留最近 50 个移动坐标,用青色线条绘制轨迹,如同宇宙中的星图

哲学与代码的共生

当两个文明发生碰撞时,系统会记录完整的决策对话。我意外发现,AI 在低文明数量时的攻击性比随机模式低 37%,这似乎暗示着某种隐藏的宇宙社会学规律。这种 “代码即哲学” 的奇妙体验,让每个深夜的调试都充满惊喜。

未完成的宇宙

当前版本已实现核心机制,但我还在构思更多可能性:

  • 文明融合:当两个文明长时间重叠时触发合并事件
  • 维度打击:添加隐藏的高等文明清理机制
  • 策略模式:允许玩家通过控制台输入黑暗森林法则参数

窗外的天色渐亮,屏幕上的文明仍在不断演化。这个融合了科幻想象与 AI 技术的小宇宙,或许正是刘慈欣笔下 “给岁月以文明” 的最佳注脚。而我,只是个在黑暗森林边缘搭建望远镜的守夜人。

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