
Deepseek,星舰,黑悟空与独立游戏的价值思考
大宇卖掉双剑版权原因就是扛不住虚幻4项目的高成本,投入6000万到一亿,而仅几十万销量而扑街,最终只能转型做低成本恐怖游戏,连这种较有实力的中型厂商都如此,钱是关键因素,小团队更不用说。3.有消息称南方某独立开发商,10人做三四年,卖了三万套,未能回本,关键就是成本太高,投入大约200万以上,2.黑猴成本据称是3-4亿元,折合0.4到0.6亿刀,为国外同类大作的13%到20%,而美术质量接近,低成
1.近期热点是ds,用0.5%到3%成本就达到接近国外一线大模型的效果。
直观数据就是550万刀与10亿刀的差距。
导致英伟达,台积电为代表的半导体股价集体大跌。
当年星舰对某国航天的冲击也是类似,营收大减,而且带来心理震撼。
360对创新的定义就是复杂的变简单,付费的变免费。
低成本高价值就是一种创新,而且威胁是巨大的,让人胆寒,严重的可能直接投降或破产。
2.黑猴成本据称是3-4亿元,折合0.4到0.6亿刀,为国外同类大作的13%到20%,而美术质量接近,
销量达到2300万以上,营收达到90亿。
也是个低成本高价值的模式。
3.有消息称南方某独立开发商,10人做三四年,卖了三万套,未能回本,关键就是成本太高,投入大约200万以上,
最终裁员只剩三人,承诺继续缓慢更新,接外包来增收。
独立游戏的关键就是如何用低成本实现较高效果,粗制滥造肯定是不行的,而好效果质量则成本太贵。
大宇卖掉双剑版权原因就是扛不住虚幻4项目的高成本,投入6000万到一亿,而仅几十万销量而扑街,最终只能转型做低成本恐怖游戏,连这种较有实力的中型厂商都如此,钱是关键因素,小团队更不用说。
这是决定生死存亡的核心问题。
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